Point and Click Adventure 2019-2022

 Point and Click Adventure 
"Zeitreise Mechanik"
(02/2019 - 2024)

ZEITREISEN faszinieren viele, auch uns…


Anfang 2019 bastelten wir an einem auf Karten basiertem Brettspielprototypen die das „PC - Point and Click Adventure“- Gefühl transportieren sollten.

Ebenfalls 2019 kamen dann Kosmos Spiele mit seinen Adventure Fällen heraus. Ab dem Moment brachen wir dann die Entwicklung ab.

Mitte 2019 nach einem Facebook-Post des "Maniac Mansion" Fan Point und Click Adventure Tests trat ein „Lookout“-Mitarbeiter an mich heran und meinte er würde auch gerade so eine Art Spiel entwerfen. Ob ich ihm mal ein Demofall zukommen lassen kann. Es wurde kurzerhand dieses Video erstellt und ihm zugeschickt. Seine Antwort auf das Video können wir nicht mehr genau nachverfolgen, es scheint ihm nicht so zugesagt zu haben.


Dieses Video zeigt also die Mechanik, die damals entwickelt worden ist.


Leider gab es zu diesem Zeitpunkt auch zu viele andere Baustellen und zu wenig Zeit um eine spannende Geschichte zu diesem Spiel zu konstruieren. Die Leitfrage zu diesem Spiel war: „Ist es möglich, ein Spiel zu entwerfen, dass mit mehreren Zeitsträngen und Personen auf Karten fungiert. Das Geschehen im Spiel sollte nur durch Reden der Spieler miteinander verändert werden. Die Erkenntnis, dass einfach zwei Identische Kartendecks mit beiden Zeiten in Kombination mit Orten vorhanden sein müssen und die Interaktionen der beiden Karten die Geschichten so verändert werden können, dass quasi ein Paralleluniversum erschaffen werden kann, wurde das Projekt zunächst zu umfangreich. Zudem ist die Erstellung solcher Geschichten nicht unser Hauptaugenmerk und damit verschwand der Prototyp zunächst im Schrank.


(Marc Herrmann)

Berlin, 2.5.2019

Update: 19.12.2020  - Das Thema Point and Click Adventure Game wird wieder aufgegriffen. Derzeit wird eine Mechanik getestet, um das Spielmaterial gebündelt in ein Sammelbuch zu bringen, anstatt es über den ganzen Tisch auszubreiten. Vorteil liegt darin das Spiel, was als komplette Geschichte immer lang dauert, jederzeit ohne viel Aufwand zu pausieren. Idee ist es alle Karten schon im Buch zu haben einsortiert nach aufsteigenden Zahlen. Im Spiel werden sie dann entweder nur aufgedeckt oder überdeckt mit einer anderen Karte oder die Kartennummer wird zu einem Inventar Gegenstand. Die benutzte Karte wandert hinter die Karte wo sie verbraucht wurde. Diese Art erlaubt es uns, das Game überall spielen zu können. Wir brauchen keine Tischunterlage dafür. Es besteht aus einem A4 Sammelalbum und A5 Ereignisbuch. Zurzeit arbeite ich mit einem Buch das 360 Karten fasst.


Das schwierige ist für mich jedoch eine Geschichte  zu schreiben. Wenn die fertig ist sollte das Spiel folgende 10 Punkte transportieren.


Meine To Do Liste 📋

1x1 der Point and Click Adventure 


1. Das Ziel des Spiels muss klar sein

2. Der Charakter muss so liebenswert sein das ich ihn auch spielen mag.

3. Die Story sollte logisch sein

4. Die Story sollte mich an einigen Punkten überraschen.

5. Rätsel sollen lösbar aber nicht öde sein.

6. Dialoge müssen die Geschichte vorantreiben und mir bei Rätseln Hilfestellungen geben können.

7. Humor wo er angebracht ist.

8. Wenn es einen Bösewicht gibt, will ich ihn zwischendurch auch sehen. Nicht nur am Ende.

9. Gut wäre, wenn es alternative Wege zum Ziel gäbe.

10. Ich möchte jederzeit, das Spiel pausieren und weiterspielen können.



Die jetzige Spielmechanik kann folgende Dinge in dem Spiel erfüllen.


-Gegenstände aufnehmen und kombinieren

-Zeitstränge verändern möglich.

-Interaktionen  mit Personen und reden möglich.

-Personen können auch mitgenommen werden, und uns helfen. ( werden zu einem Inventargegenstand der auch mit anderen reden kann. 

-Komplette "SCUMM Interface" wäre möglich, (schau, öffne, ziehe, benutze, schliesse, drücke, nimm, gib, rede)

-Speichermöglichkeit zu jedem Zeitpunkt. Weiterspielen mit einem Aufschlag des Buches.

-alternative Enden möglich.

-Orte  besuchen und erkunden 


(Was nicht möglich ist wäre zum Beispiel  eine Anfrage  eines  Codes oder Passwörter. In der Ereignisbuch Version)  Als App wäre es sicher ein leichtes .



Ich verzichte bei meinen Adventures komplett auf Bestrafung, sterben des Charakters, zerstören von Spielmaterial, oder ein mögliches scheitern um wieder neu anzufangen. Es geht bei den hier entstehenen Adventures nur um die Geschichte.  Das kombinieren von Rätseln und finden  der Lösung des Spieles, ist für mich Spiel genug.


Die gezeigten Bilder dienen nur zur Entwicklung der Mechanik und werden nichts mit dem späteren Ergebnis gemeinsam haben.

Update: 9.1.2021  Idee 💡  alle Spielkarten werden nicht auf dem Tisch sondern im Sammelkartenbuch bespielt.  Jederzeit kann man das Spiel pausieren, Speichern.  Eine Speicherkarte (noch nicht zusehen) wird später über den Ort gelegt wo man aufhört.  Das Scumm Prinzip ermöglicht es uns mit Personen Orten und Inventar Gegenständen zu interagieren.

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